Acepto cookies de este sitio

Usamos cookies para que nos ayuden a mejorar este sitio web. Para saber más sobre los cookies que usamos, consultar nuestra Política de Cookies. Si usted continúa sin cambiar su configuración de cookies, usted consiente esta utilización pero si así lo desea, usted puede acceder a nuestra Política de Cookies para hallar información sobre como eliminar los cookies cambiando su configuración.

¿Por qué sonó el silbato?

Para cualquiera que no esté familiarizado con los finos detalles de aplicación de las Leyes del Rugby a veces puede resultar complicado decir por qué el árbitro ha detenido el juego por una infracción. Aquí presentamos algunas de las razones más comunes por las que el silbato puede haber sonado. Al costado está la señal que usted verá que el árbitro hace en cada una de esas circunstancias del partido. Las señales para el penal y el free kick se muestran en la

página de 'Penales y free kicks'.

  • Se juega ventaja

    La ventaja puede aplicarse para infracciones menores (por ejemplo: knock-on), o infracciones que resultarán en un penal (por ejemplo: offside). La decisión que debe tomar el árbitro se basa en la evaluación del beneficio que tendrá el equipo no infractor si el juego continúa. Si no hay ventaja, el árbitro hará sonar el silbato para retrotraer el juego al lugar de la infracción original que ocurrió antes de que se otorgara la ventaja.

  • Pase forward o knock-on

    A veces un ataque que parece que va a terminar en try es detenido por el silbato del árbitro.

    Si un pase va hacia adelante, o se ha cometido un error de manejo que ha provocado un knock-on, se otorgará un scrum al equipo no infractor.

    Pase forward
    Knock-on
  • No soltar al jugador o no liberar la pelota

    Después de un tackle, el tackleador debe soltar inmediatamente al portador de la pelota, y el portador de la pelota debe liberar inmediatamente la pelota.

    No hacerlo en cualquiera de estas dos situaciones impide la justa disputa por la posesión. Si la liberación no ocurre dentro de un límite razonable de tiempo, el árbitro otorgará un penal a favor del equipo no infractor.

    No soltar al jugador
    No liberar la pelota
  • Jugador no se aleja

    Cualquier jugador que permanece en el suelo cuando se haya formado un ruck o un maul debe alejarse inmediatamente de la pelota, de modo de permitir la continuidad del juego del equipo en posesión.

    En caso de no hacerlo se otorgará un penal a favor del equipo no infractor.

  • Incorporación a un ruck/maul desde el costado

    Cuando se incorporen a un ruck o maul, todos los jugadores deben hacerlo desde atrás del último pie de su último compañero.

    Si se incorporan desde el costado están participando del juego desde una posición offside y esto será inmediatamente penalizado con el otorgamiento de un penal a favor del equipo oponente.

  • Imposible jugar en un ruck o maul

    Si resulta imposible jugar la pelota en un ruck, por ejemplo: pelota debajo de jugadores que están en el suelo, el árbitro otorgará un scrum al equipo que estaba avanzando antes que resultara imposible jugar la pelota. En el caso de un maul el scrum es para el equipo que no tenía posesión antes de que se formara el maul.

    Imposible jugar en un ruck
    Imposible jugar en un maul
© World Rugby 2010 - 2018 | Términos y condiciones | Política de privacidad | Política de Cookies | Confidential Reporting Policy.