I accept cookies from this site

We use cookies to help make this website better. To find out more about the cookies we use, please read our Cookies Policy. If you continue without changing your cookie settings, you consent to this use, but if you want, you can find information in our Cookies Policy about how to remove cookies by changing your settings.

Klynge

Når der har været et spilstop på grund af en mindre forseelse (bolden tabes eller afleveres fremad), eller bolden bliver låst i en ruck eller maul, startes spillet igen med en klynge. En klynge samler alle klyngespillerne og en klyngehalf fra hvert hold på et lille areal, så kædespillerne har mulighed for at bruge det åbne rum til at angribe.

Dommersignaler: Klynge (højre); det boldbesiddende hold (venstre).

Bolden sættes ind i midten af tunnelen, der er dannet af holdenes førsterækker, hvorefter hookerne kæmper om bolden ved at bruge benene til at få bolden tilbage til holdets nummer 8. Det hold, der sætter bolden ind i klyngen, er som oftest det hold, der kommer i boldbesiddelse, idet hooker og klyngehalf har signaler for, hvornår bolden sættes ind.

Når et af holdene har sikret sig bolden, kan de beholde bolden på jorden inde i klyngen og skubbe modstanderens klynge baglæns. Alternativt kan holdet prøve at få bolden tilbage til den bagerste mand i klyngen (nummer 8), hvorefter bolden spilles ud i kæden og åbent spil opstår.

Klyngehalfen

En klyngehalf er en nøgleperson ved klynger; han sætter bolden ind i klyngen, bevæger sig ned bag klyngen og afleverer bolden ud til fly-halfen, som er klar til at angribe sammen med resten af kædespillerne.
Så snart klyngehalfen samler bolden op, må modstanderen forsøge at komme i boldbesiddelse ved at tackle den boldbærende spiller.

© World Rugby 2010 - 2020 | Terms & Conditions of Use | Privacy Policy | Cookies Policy | Confidential Reporting Policy.