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टैकल, रक एवं मॉल

एक आक्रमण वाला खेल, जिसमें सृजनात्मकता और खाली जगह के प्रयोग की ज़रूरत होती है, होने के साथ रग्बी एक संपर्क खेल भी है। वास्तव मे, संपर्क स्थितियाँ बहुत मशीनी हो सकती हैं जिसके द्वारा खिलाड़ी वह स्थान प्राप्त करते हैं जिसकी उन्हे आक्रमण करने के लिए ज़रूरत होती है। तीन सबसे अधिक सामान्य संपर्क स्थितियाँ जो ओपन प्ले में उत्पन्न होती हैं, वे टैकल, रक और मॉल हैं।

टैकल

विरोधी खिलाड़ी के द्वारा केवल बॉल कैरियर को टैकल किया जा सकता है। एक टैकल तब उत्पन्न होता है जब बॉल कैरियर एक या अधिक विरोधियों के पास होता है और ग्राउंड पर लाया जाता है अर्थात् एक या दोनों घुटने ग्राउंड पर हों, ग्राउंड पर बैठा हो या किसी अन्य खिलाड़ी जो ग्राउंड पर हो, के ऊपर हो। खेल की निरंतरता बनाए रखने के लिए, बॉल कैरियर को टैकल के बाद तुरंत बॉल छोड़ देनी चाहिए, टैकलर को बॉल कैरियर छोड़ देना चाहिए और दोनों खिलाड़ियों को बॉल से दूर चले जाना चाहिए। यह अन्य खिलाड़ियों को अंदर आने देता है, जिससे वे खेल का नया चरण शुरू कर सकें।

रक

रक तब होता है यदि बॉल ग्राउंड पर हो तथा प्रत्येक टीम में से एक या अधिक खिलाड़ियों ने अपने पैर उसके नजदीक रखे हों। खिलाड़ियों को रक बॉल नहीं रखनी चाहिए और बॉल को ले जाने या आगे बढ़ाने के लिए अपने पैरो का प्रयोग करना चाहिए ताकि वह टीम के सबसे आगे के पैरों पर हो, जिस बिंदु पर उसे पिक अप किया जा सकता हो।

मॉल

मॉल तब होता है जब बॉल कैरियर को एक या अधिक विरोधियों द्वारा होल्ड किया जाता है और साथ ही बॉल कैरियर की टीम के एक या अधिक साथी भी होल्ड (बाइंड्स) किए जाते हैं (एक मॉल को इसलिए तीन न्यूनतम खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है)। बॉल को ग्राउंड से बाहर अवश्य होना चाहिए।

बॉल जिस टीम के अधिकार में होती है वह टीम उनके विरोधियों को विरोधियों की गोल लाइन की ओर पीछे ले जा करके स्थान प्राप्त करने का प्रयास कर सकती है। बॉल को उसके बाद मॉल में खिलाड़ियों के बीच पीछे की ओर पास किया जा सकता है और अंत में किसी ऐसे खिलाड़ी को पास किया जा सकता है जो मॉल में नहीं है, या कोई खिलाड़ी बॉल को ले जाते हुए मॉल को छोड़ सकता है और बॉल के साथ दौड़ सकता है।

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